Cách dùng các Symbol và Instance
Số trang: 25
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.18 MB
Lượt xem: 623
Lượt tải: 0
Thông tin tài liệu
Cách dùng các Symbol và Instance
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện. Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác. Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó. Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật. Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật. Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash. Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file. Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trông hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện. Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tình như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies. Bạn có thể nhóm các Symbol vào toong một Shared Library và kết nối đến các mục toong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim. Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập -Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh.
Xem thêm
TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện. Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác. Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó. Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật. Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật. Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash. Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file. Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trông hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện. Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tình như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies. Bạn có thể nhóm các Symbol vào toong một Shared Library và kết nối đến các mục toong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim. Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập -Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh.